13,00  iva inclòs

Gamestar(t). Pedagogías libres en la intersección entre el arte, la tecnología y los videojuegos

SKU: 9788494149306 Categories: , , ,

En estoc

Detalls del producte

Aquest llibre presenta les metodologies, principis pedagògics i experiències de GameStar (t), projecte de l’Associació Cultural ARSGAMES que parteix de la consideració de les potencialitats de la introducció de tecnologies en l’àmbit de l’educació lliure, basada en els principis d’autogestió de l’aprenentatge, antiautoritarisme i educació integral. Al llarg del llibre es fa un recorregut tant pels principis pedagògics com pels secrets més quotidians d’aquest projecte que ens portarà a plantejar-nos des d’una altra perspectiva el paper que poden adoptar les noves tecnologies en un model de pedagogies lliures.

Autoria

Eurídice Cabañes Martínez

Presidenta i membre fundador de ARSGAMES, filòsofa especialitzada en Filosofia de la Tecnologia. Ha organitzat i participat com a ponent en diversos congressos i seminaris relacionats amb filosofia, tecnologia, videojocs, art i sinestèsia, tant a nivell nacional com a internacional i ha dut a terme diversos projectes relacionats amb tecnologia, videojocs, integració, divulgació, etc. Des de fa alguns anys la seva línia de recerca se centra especialment en l'estudi dels videojocs des d'una perspectiva filosòfica, pedagògica i de gènere, tant a nivell teòric (amb la generació de ponències, articles i capítols), com a pràctica (com amb la participació en el Gamestar(t) o el disseny de videojocs que experimenten amb la interfície com Audiogames).

María Rubio Méndez

Vicepresidenta de ARSGAMES i coordinadora del projecte Gamestar(t). És llicenciada en Filosofia amb Màster de Formació del Professorat i Màster de Lògica i Filosofia de la Ciència. Els seus interessos de recerca giren entorn dels estudis de Filosofia de la tecnologia en l'àmbit de Ciència, Tecnologia i Societat, així com la Innovació Pedagògica a través de l'ús de la Tecnologia, en concret dels videojocs. Ha organitzat i participat en múltiples congressos a nivell nacional i internacional i compta amb nombroses publicacions a l'àrea d'estudis de gènere i videojocs i innovació pedagògica a través dels videojocs.